访谈

“Monster Hunter”是那些迅速淘汰休闲游戏玩家的系列之一。如果你没有为战斗做好准备,那么你将失败。这种铁杆心态是让粉丝们回归更多的原因,而Monster Hunter 4:Ultimate似乎能够提供更多该系列的知名度。它仍然是Capcom多年来一直运作的尝试和真实的公式:准备物品,攻击怪物,获得战利品,制造新装备,根据需要重复并使用更大的敌人。 Capcom在New York Comic Con之前展示了Monster Hunter 4:Ultimate的中期开发版本。 Monster Hunter 3:Ultimate的最大变化是什么?这一次,Wii U还没有版本 - Monster Hunter 4:Ultimate将是3DS独家。这次没有计划的Wii U版本 - Monster Hunter 4:Ultimate将只在3DS上。照片:Capcom暂且不谈,让我们谈谈新的东西(我们从长达一小时的演示中学到的东西)。 MH4:Ultimate拥有真正的在线支持; MH3:U玩家必须处理一个笨重的在线界面,但新的Monster Hunter似乎运用了一个不那么繁琐且可靠的WiFi系统。这是一个大问题 - 这个游戏的大部分意味着在线玩,其他三个猎人。你仍然可以单独行动(许多游戏玩家认为这是一个荣誉徽章),但是像传统的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)一样,它使战斗变得更加困难。现在有十四个角色可供选择,而且它们的表现完全不同; “剑与盾”课程的技巧并不能保证像“弓”这样更强硬的课程取得成功(正如本报记者在老板任务中亲自学到的那样)。尽管如此,你可以在你认为合适的情况下来回晃动,为众多课程创造盔甲和武器套装。你永远不会被锁定,所以如果某次狩猎需要不同的专业,如果你不愿意,你就不必为不适合的战士而努力。这一切都归结为狩猎 - 你有多好。这里没有升级。照片:Capcom也没有升级或经验值。你只能通过制作更好的装备来改进战斗机,并且你可以从失败的怪物那里获得大部分材料。但是你会与许多相同的怪物战斗以获得你需要的物品 - 这是磨削体验的一部分。对于新玩家(例如我自己)来说,演示有点压倒性,但Capcom经常坚持认为,一旦有人向你展示了绳索,它们都会有意义。在我的演示中,这种情况确实如此,因为当Capcom代表指导我完成第一个任务时,我的技能和理解得到了显着改善。你战斗的老板对你来说并不容易。如果你没有为战斗准备设备和物品,或者你只是盲目地对抗野兽,那么你很快就会被击倒几根钉子。照片:Capcom Multiplayer任务和狩猎是MH4:Ultimate可能做得最好的。与Monster Hunter游戏一样,没有引人入胜的单人故事或令人难忘的竞选角色;它比RPG更像是一个动作/冒险游戏,尽管它确实有微量元素。有很多环境可供访问和捕捉生物。这些变化可能是游戏玩家花费超过100小时玩这个的部分原因,这是Capcom估计的。照片:Capcom Monster Hunter 4:Ultimate将于2015年初推出,尽管Capcom尚未确定具体日期。他们,然而,承诺“很容易超过100小时的游戏。”该系列从未特别是西方流行,虽然它是非常成功的在日本 - 当怪物猎人4:终极推出,我们会看到,如果票价有在本土市场之外更好。